lunes, 25 de marzo de 2013

Entrenamiento de la velocidad lectora



Entrenamiento  de  la velocidad lectora

Es el juego educativo en el cual podemos saber nuestra velocidad lectora así mismo contar cuantas palabras podemos leer por minuto, segundo u hora.

El juego inicia así: 
 El juego cuenta con su manual de usuarios y asi mismo con los creadores de ello.

Al inico del juego: 


Se muestra  la cantidad de frases o palabras que se presentaran según a los niveles.


 muestra las lecturas antes de iniciar con tu reto te muestra los textos en libros para leer analizarlos y  por ultimo para iniciar tu examen de habilidad lectora..


por ultimo te muestra las opciones de lo que tu deseas evaluarte ya sea la velocidad lectora o las palabras que quieres leer  asi mismo los niveles cuantas palabras en que tanto tiempo.

Para así poder sacar tu resultado de tu evaluación personal.

Comentario Personal:

Este juego educativo seme hace muy interesante ya que sirve a los 4 niveles educativos desde primaria hasta universidad ya que obtienes mejores resultados y es muy facil de usar.







miércoles, 13 de marzo de 2013

La Granja Matematicas







Es un juego educativo en el cual podemos hacer operaciones matemáticas como son: suma, resta y multiplicación.  

En este juego aprendemos a hacer operaciones básicas de matemáticas de una manera fácil, divertida y de una manera rápida y eficaz.
En este juego no ayuda a desarrollar el coeficiente intelectual ya que en el juego vas subiendo de nivel y el tiempo corre más rápido.
Al jugar este divertido juego te será más fácil realizar operaciones matemáticas simples de una manera        fácil y rápida.  






El juego va dirigido a todo público pero en especial a niños de primaria y a niños de lento aprendizaje,  ya que al usar animales como distracción los atrae más y de esta manera prestan mas atención al juego y así mismo a las matemáticas.

El juego se puede incluir en actividades escolares, el maestro puede dejar al niño de tarea que juegue dicho juego así mirara las matemáticas de manera divertida y no como algo aburrido o como un castigo.

La dirreccion del juego es la siguiente: http://www.vedoque.com/juegos/granja-matematicas.html






lunes, 11 de marzo de 2013

Blidmas Blaster


En qué consiste
Bidmans Blaster consiste en ir sumando las cifras que aparecen en los robots ya que pones la cifra se dispara a los robots si es correcta, y si es incorrecta los robots siguen avanzando hasta que llegan de donde disparan y pierdes una vida.

Que puedes hacer en el
Con este programa se puede aprender de la agilidad mental de las personas y también la habilidad motriz ya que tienes que poner el resultado ya que tienes que poner el resultado la cifra correcta para que no pierdas vidas.
Que se Aprende
Se aprende a ir sumando rápidamente y no equivocarse demasiado
Lo que ensena  es la velocidad y agilidad para no perder en el juego
Público al que es dirigido
El público al que se le puede aplicar especialmente son a los niños ya que este juego o programa tiene colores e imágenes muy llamativas para los niños, también aprenden a sacar soluciones mas rápidos y correctos y los puede ayudar a hacer creativos
Aplicación en las escuelas
En el uso de la educación primaria seria un beneficio para los niños ya que no se aburrirán demasiado en las clases y dejaran de ser pasivos y pondrán participar más en clase
El enlace de la pagina es:

sábado, 9 de marzo de 2013

ICE ICE maybe: Educando Mediante la Tecnologia


 En sitios web como  el de el Juego ICE ICE maybe que son muy innovadores para la enseñanza de matemáticas  en temas como sumas, restas, multiplicaciones y porcentajes, mediante el cálculo de  cuentas las cuales tienes que contestar ágilmente, te diviertes calculando cuentas mediante un proceso enseñanza-aprendizaje significativo.



Este tipo de tecnologías sabiendo utilizarlas bien pueden ser herramientas muy útiles para docentes, padres de familia y para la sociedad en general si aprendemos a no ignorar este tipo de instrumentos la tecnología ah mejorado pero tenemos que aprender a utilizarla bien.
Es útil para niños de primaria, de tercero es cuando empiezan con este tipo de operaciones matemáticas, porque ellos se divertirían y se entretienen con los juegos y sin darse cuenta aprenden matemáticas. Este juego se puede utilizar en actividades escolares mediante talleres recreativos esto no solo sirve para que los niños aprendan sino también para dejar eso de la escuela tradicionalista a un lado.



Con esto se lograría que el niño aprenda sin aburrirse, por medio del juego y no solo le ayudara en las matemáticas sino que también les inculcara el uso de las tecnologías (computadora) desde una edad temprana.



Software Libre

Fuentes:


miércoles, 27 de febrero de 2013

Reseña de Sitio Educativo


Su objetivo es poder desarrollar las capacidades visuales y motrices de las personas mediante los estímulos de los colores y las formas creativas e innovadoras que proporciona la pagina web.

Lo que ofrece son cosas importantes para las personas y mucho más para los niños, ya que esta página está diseñada con colores y las ilustraciones que aparecen son innovadoras y llaman la atención de los niños, por lo tanto a los niños las atrae y de esta manera los niños se interesan y al mismo tiempo aprenden jugando y su creatividad e imaginación crecen más y de esta manera su interés se aumenta mas ya que aprenden jugando.

No sala mente se puede se puede se puede  enfocar en niños si no también en adolecentes, adultos, y profesores, este  programa es útil para los maestros ya que lo pueden utilizar como un relajamiento para los niños, y a los adolecentes lo pueden usar como entretenimiento o como un juego, y a los adultos, pero a los adultos se le puede dificultar aprender pero estos programas son fáciles de aprender y fáciles de usar  y si los niños probable mente que un adulto también.

Será útil mas para poder que los niños desarrollen sus habilidades y su creatividad gracias a su novedoso y creativo diseño, esto implica atención por las personas ya que es llamativo y a si a las personas les puede interesar estos tipos de programas y estos programas si se pudieran diseñar para fines específicos se podría desarrollar más ventajas en le aprovechamiento de dichos programas y se si utilizara para la educación especificándose en la creatividad, porque algunos niños no son creativos y también son pasivos y de esta manera se podrá resolver ciertos problemas con la ayuda de estos programas y a si se podrá abrir más opciones y mas usos para estos programas.




Comentario del Equipo:
Este sitio web es concluyo el equipo que es más útil esta como herramienta para los grados de preescolar y primaria de los grados primero y segundo ya que en ellos desarrollan las habilidades del conteo, colores, y las habilidades cognitiva de los niños ya que en estas actividades se analiza cada actividad ya que tienen un diferente objetivo como de pensar, explorar y divertirse y además son entretenidas para los niños de estas edades.
 http://www.boohbah.tv/zone.html

viernes, 22 de febrero de 2013

Características de las WEBS

Roman Alexis Zarate Quiñonez,
 Sujey Gpe. Aguilar Moreno,
 Jose Antonio Quiñonez Valdez
, Leonel Oswaldo Leyva Sauceda,
 Manuel De Jesus Valenzuela Hernandez